out-of-reality

ゲームの感想などを書いてます。

pieces/揺り籠のカナリア/Whirlpool 感想

「すべては、この時のために」

【評価ポイント】

前作に続いてですが、キャラ同士の掛け合いは非常に良かったと思います。

今作は特にイチャラブであったり、「面白い」会話が多く、とても楽しませてもらいました。

また一方で、紬ルートであったり結愛ルートであったりは、前作で曖昧になっていた部分をきちんと補完していて、そういう意味でも良かったと思います。

 

【マイナスポイント】

「今作としてのTRUE」が、見方によっては前作のTRUEを打ち消す格好になっていて、そういう意味では評価が分かれるのもやむなしかなあと思います。

あと、深織ルートとありすルートに関しては、ふわっと終わっちゃった感があったので、もう少し「クライマックス」を演出して欲しかったかなと思いました。

【評価度】

評価度:9
個人的には、今回の結愛ルートは「有り」だと思っていて、その展開や内容も非常に刺さるものだったので高評価となっています。

【おすすめ度】

おすすめ度:8
先にも述べたように、前作のTRUEの解釈が変わる格好になるのでそういった意味では、ややおすすめし辛いというのはあります。

ただ、合う人にとっては珠玉ともいえる作品なのではと思います。

【その他感想】

 

まず、深織ルート・ありすルート・貴美香ルートに関しては、概ね期待していた内容でした。

深織ルートに関しては、のっけからものすごい「茶番」の連続で、本当に笑わせてもらいました。

とても楽しかった。


ありすルートに関しても似たような感想なのですが、最後に関しては「あっちの世界」のことを知っているだけに、形容しがたい感情が生まれたのは間違いないです。

その感情は決して悪いものではないと思いますが。

貴美香ルートに関しては、なんかこう凄かったですね。

「大体ウザいんだけど、なんか可愛い」みたいな。

そんな中でも貴美香の善性が表現されてたのは、とても良かったと思います。

あと、私服がなんかえっちぃかったですね(サンプルCGでも見た記憶がなかったので、かなり意外でした)。

で、残るは2つのルートですが、まずは紬ルートから。
紬ルートに関しては別のところでもコメントしたように、「TRUEの傍流」みたいな位置づけになっていると思っていて、前の3ルートとは毛色が変わってきますよね。
ソムニウムでは、その構成上「宿題」とならざるを得なかったことに対して、1つの回答を示したと思います。
何より、紬があの世界で前向きに生きていけるようになったことは、とても良かったと思います。
ただ、「あの世界の後でも」紬と燕は寄り添って生きていって欲しいと思っていて、そういった展開までは行かなかったのが、心残りではありますが。
(アベンドとかでなんとかなりませんかね・・・涙)

 

そして、結愛ルート。
正直どんな展開になるのか想像もつかなかったので、最初の方はあまり進めることが出来ませんでした。
その代わり、ある一定ラインを超えて状況が把握できて来たら、一気に進みましたが。
展開としては「そう来たか・・・!」というのが率直な感想ですが。
確かに、前作で漠然と引っかかっていた部分ではあったんですよね。

「どうやってあの状況を成したんだろう」というのは。

そういう意味では、自分の中では案外スッっと腑に落ちました。
「腑に落ちた」側の人間としては、その内容は非常に感動的でとても良かったです。
ハピメア」でもそうなのですが、
「自分が一番大切に思うことのために、それまでの自分の意思や決断すらも否定する」流れは個人的に非常に刺さる展開だったりします。
それこそがきっとその人が本当に辿り着いた答えなんだろう、と。

この作品に関しては上記の「否定後」の流れも秀逸で、
「それまでの全ての出会いや交流はこのため、一番尊いものを手にするためにあった
と強く思わせる内容でした。
そんな中で、いつも連るんでいた面子の変わらない在り様はとても暖かくて、ここが個人的に一番感動した場面でした。
特に紬。
この娘は本当に幼馴染で、幼馴染で、幼馴染なんですよね!
あのタイミングでの「高坂燕くん」は、率直に言って卑怯・・・。
あれだけでも、この結末に価値があったと思っています。

最後に結愛についてですが。
燕の背中を押したときの彼女はどういう思いだったのかなあと。
諦めていたのか、信じていたのか。
でもきっと、後者なんだろうと思っています。
だって、ずっと笑ってましたから。
最後に至る結末に希望を持っていたからこそ、笑っていられたんだと思います。
本当に意地っ張りで、強がりで、内心思っていることを殆ど語らなくて。
扱いがとっても難しい娘ですが、そんな結愛だからこそ燕と並んで居るべきなんだろうとも思います。

美しい夢物語は終わって、新たなるスタート。
彼・彼女らに幸多からんことを祈ってます。

雑記(2020/06/13)

紬ルートまでやっと終わりました。

このルートに関しては紬というキャラの特性上、trueルートの傍流というか他の3人のお話とはだいぶ毛色が違うものになってましたね。

細かな感想は追って書くのですが、個人的な感覚としては「100点では無いけど、課題はちゃんとクリアした」的な感じでしょうか。

 

そして、やっと結愛ルートへとたどり着いたわけですが、今日・明日で出来れば終わらせたいと思ってます。

まあ遅くとも月曜中かな。

そこまでには何とか・・・。

雑記(2020/06/07) 「揺り籠のカナリア」続き

揺り籠のカナリア貴美香ルートまで終わったところです。

 

ありすルートに関しては、FDという視点では割とオーソドックスだったかな造りだったかなと。

そんな中で、あの「子供」とのやり取りはちょっと考えさせられるものがあるというか、グッとくるものがありましたね。

「外の世界」のことを知っているだけに。

 

貴美香ルートについては、短いけどなんかすごかったというのが率直な感想でしょうか。

貴美香は中々にぶっ飛んだキャラなのですが、その芯には間違いなく善性が存在して。

だからある意味安心して(?)楽しむことが出来たと思います。

 

あとは、紬と結愛ですね。

キャラの位置づけ的に、この2人はラス前とオーラスにしようと最初に決めてました。

まずは紬から。

 

 

そう言えば、今週中に終われば良いなあとか言ってたけど、見事に無理でしたね。

まあ、予定なんてそんなものですよ・・・。

 

雑記(2020/06/04) 「揺り籠のカナリア」プレイ中

揺り籠のカナリアは深織ルートが終わって、今はありすルートをプレイ中です。

深織ルートに関してはもうちょっとクライマックスに向けて盛り上がりが欲しかったかなと思わないことも無いですが、それでも十分楽しめたと思います。

ソムニウムと比較してもイチャラブ成分が強くなってるので、キャラ同士の掛け合いがとても楽しいです。

現状あまりネタバレはしたくないので詳細に関しては触れないですが、もう今の時点で割と元は取れたんじゃないのかと思ってますねー。

 

さて、ありすに関しては存外重いバックボーンを持っているわけですが、それがストーリーの中で効いてくるのかどうか。

その辺も含めて楽しめたら良いなと思ってます。

 

しかしまあ、今の調子で行くと貴美香ルートはギャグの極致みたいになりそうな予感がしますねえ。

雑記(2020/06/01)

揺り籠のカナリアについては、深織ルートからまったり進行中です。

思惑としては、今週末ぐらいで終わってればいいかなあぐらいの感じです。

急いで進行することも出来るのですが、6月購入予定だったソフトが飛んだことと、picesは好きな作品なので雑な進め方はしたくないんですよね。

この作品、のっけからキャラ同士の掛け合いが面白くて、「待ったかいがあった」と思っちゃいますね。

どういった結末になるかは分からないですが、フラットな視点で楽しみたいと思います。

 

こんな感じでゲームばかり話題にしているわけですが、タイミングやネタが上手く出てくればリステについても記事にしたいなとは思っています。

今はコロナの関係であらゆるイベントがすっ飛んじゃってるので、個人的に虚無な期間が続いてますが。

次になにかるとすれば、TVかラジオですかねえ。

そろそろ新曲とか、そういった感じの新情報が欲しいところではあります。

とりあえず、新生オルタンシアを早くみたいかな・・・。

その日の獣には、 /minori 感想

【評価ポイント】

個人的に1番に来るのは、やはりモーションでしょうか。
いわゆる「紙芝居」とは一線を画しており、何気ない会話でも受けるフィードバックは大きいです。
端的に言うと、「思わずドキッとする」シーンが多かったです。
あと、ちょっと意外というか想定外だったのが、個別ルートに入った後のイチャラブですね。
当初思っていた以上にクオリティが高くて、楽しませていただきました。

劇伴(BGM)に関しても、ても良かったと思います。
特に主題歌でもある「Limelight」のアレンジは作品とのマッチング性が非常に高く、まさに「劇伴」でした。
正直、これだけでもお金が取れるレベルにあると感じました。
また、主題歌自体も八ッ橋しなもんさんの声と上手く融合していて、レベルの高かった19年の作品群の中でもトップランクかと思います。


最後は、作品としてのメッセージ性ですね。
祈莉ルートまで全てプレイすることが前提とはなってしまうのですが、作中を通して伝えたかったことと、作品の最後に伝えたかったことには強く共感を覚えました。
また、「台本」に関してのギミックと展開については、素直に賞賛したいと思います。

【マイナスポイント】

最初に来るのは、システム面でのストレスでしょうか。
一応Enterキーで読み飛ばしは出来るのですが、できれば画面内のUIとしてスキップ機能を実装して欲しかったという思いはあります。
特に、シナリオ寄りのゲームをする場合はHシーンを飛ばしたいことが多いので・・・。

中身的な話をすると、全体的なボリュームに関して不満というか「足りてない感」があったかなあと思います。
話の流れ自体は良いと思うのですが、要所要所おいてテキストや演出が尺的・量的な意味で足りておらず、イマイチ説得力に欠けるというか感情が乗り切らないシーンがありました。
(それでも、祈莉ルートに関してはじゅうぶんだと思いますが)

【評価度】

評価度:8

序盤は「結構微妙かも」と思ってましたが、各ヒロインのルートに入ってからは楽しかったです。
祈莉ルートに関しては伏線もほぼ回収し、且つその内容もとても胸に刺さりました。

【おすすめ度】

おすすめ度:7

やっぱり序盤のキツさがネックにはなります。
あと、「演劇」というテーマが刺さる人がそもそもあんまり居ないんじゃないかなあという思いもあり。
売り上げが想定より伸びなかった理由も、恐らくその辺にあるのではと個人的には思っています。

【その他感想】

作品自体の感想としては、評価ポイントとマイナスポイントに挙げている内容が殆どですね。

「最後までやると良い作品だった」

これに尽きるかなと。
トリノラインでも感じたことですがラストのルートは私の感性とピッタリはまることが多く、おそらく他にプレイされた人以上の評価になっている感はあります。
長々と寝かせてしまった作品ですが、最後までプレイして


そして、minoriさんの最終作となってしまった本作です。
心に宿る思いとしては大別すると2つですね。

「惜しいなあ」という思いと、「仕方ない、か」という思い。
今作に関しても最後までプレイして思うのはやっぱり、「良い作品だったな」という思いなんですよ。
道中割とキツイんですが、最後に示してくれる「結末」は(少なくとも私にとっては)凄く共感できるし、純粋な「感動」で涙誘われるものでした。
ですので、minoriさんの作品がもう出なくなってしまうのは、とても残念です。

一方で「仕方ない」という思いも確かにあるのですが、それは何故かというと、今の情勢に適合したゲーム作りが難しくなってるのが作中からでも伝わってきたんですよね(解散にあたってのコメントの中にもありましたが)。
作りたい内容と売れる路線がズレている中で何とかバランスを保ってきたが、売上的にも厳しくなったためにモチベーションが落ちたのかな、と。
落ちたモチベーションの中でゲーム制作が困難なのは、容易に想像できます。
そういう意味で、「仕方ない」ですね。

 

とは言え、フルプライスの商業作品としては、まだシナリオゲーの需要は一定数あると思うんですよね。
19年で高評価だった作品も、その大半がシナリオを評価されてのものだったと思いますし。

そういった意味では、まだゲームを出す余地は残っているのかと思います。
カムバックする可能性はほぼ無いものと思われますが、もし戻ってくるようなことがあれば、是非ともまた購入させていただきたいメーカーです。


ひとまず、最後の挨拶として。

18年間にわたって、お疲れさまでした。
また、素敵な作品の数々をありがとうございました。

雑記(2020/05/29)

不定期でまた更新していこうかなと。

週に2・3回くらいは更新したいですね。

 

今日日付が変わると同時に真っ先にしたことは、『さくらの雲*スカアレットの恋』の予約(のためのチェック)でした。

メロンブックスさんから10%OFFのクーポンが送られてきていたので、忘れないうちに予約しようとそっこーで動いたのですが、日付変更直後がまだ受け付けておらず・・・。

幸い日中のうちに無事予約できましたので、後は時がくれば自然とブツが届きます。

とらのあなさんの特典タペストリーが凄く刺さったので、多分後で買い足すことになるかな。

ちなみに私の場合、普段は体験版とかはせずに突貫するんですが、この作品については体験版をプレイして、できれば感想も書きたいなと思ってます。

少しでも多くの人にこの作品の魅力を知って欲しいので。

 

5月の新作では『pieces/揺り籠のカナリア』を予約していて、自分の想定では今日届くはずだったんですよね。

でも最寄りの営業所で止まっちゃってるみたいで、1日のロスが起きちゃいました。

遅れること自体は大した問題ではないのですが、ネタバレが怖い・・・。

そう思いつつも、皆々様の感想が気になるんですけどねー。

あー、早くプレイしたい。

 

あと、6月が見事にすっからかんになったので、予定の立て直しですね。

まあ積みゲーや、もう一度プレイしたいゲームはたくさんあるので、良い機会ととらえておきましょうか。